一部良好的动画电影前期所需要的就是动画监督,动画脚本以及角色设计。
角色设计这一点倒是可以忽略,因为东野司《午夜凶铃》很多个镜头都能拿出去让制作动画的职工去参与。
那么摆在面前最重要的便是动画监督与动画脚本了。
动画脚本,在日本又称为台本,也就是所谓的分镜头脚本。
比方说在东野司的《午夜凶铃》中,贞子其实是个左撇子,那么后面的绘画师就必须要注意,不能把贞子画成右撇子。
至于让东野司一个人将整部动画电影都给吐出来...
这毫无疑问是不现实的。
动画电影制作出来,短一点的大概一个半小时,长一点的有两个小时,有时候一秒钟便是七八个镜头过去了——东野司一个人精细一点的去画估计得一个小时。
这还只是一秒钟的工作量。
你让东野司把整部动画电影给吐出来...?打印机都没这么快的。
所以东野司顶多只能做好前期剧情这一块工作。
其中动画脚本这一块东野司自然是想拿下的。(声优用的台本有专门的编剧改编,不用东野司操心)。
毕竟《午夜凶铃》是自己的作品,他自然不愿意让别的脚本作者凑过来把《午夜凶铃》的剧情改的七零八落的——说到底这里是日本,前世《午夜凶铃》后几部的改编就已经算是给东野司敲响警钟了。
所以听见细川小春这么说,东野司先是一愣,但还是很快回答道:“我觉得我可以试一试。”
他确实缺少动画脚本的制作经验,但有一就有二,虽然没有经验,但只要试一试,东野司还是觉得自己是可以的。
毕竟系统里的‘你前世的美术天赋使你迅速上手任何绘画以及与绘画相关的手法。’天赋并不是吃素的。
而且说到底分镜脚本的制作其实也不复杂,他虽然没有制作分镜脚本的经验,但是他就是个现役的人气漫画作者
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