回到李锡尼大厦,阿斯克又坐回了摇椅上,佩姬则是继续乖巧地在后面替他推动起来。
“你是有多喜欢这把摇椅啊。”埃莉诺吐槽说道,“要不和诺菈说下,咱们把它带回炉火岛去算了。”
“我不是喜欢摇椅。”阿斯克说,“我只是想要休息而已。”
实际上,在整个《铁与火之歌》的主线剧情里,公认难度最大的就是远征教廷的资料片。
所以,从去年刚来到这个世界起,包括后续的找队员、训练、实战、打本等等,阿斯克所做的一切谋划,全都是为了能够顺利通过远征教廷的剧情战役。
如今最大的危机已经解除了,团队也已经接近全员lv.10的临界点,实力方面基本上不用再过多担心,以至于阿斯克终于可以松一口气,好好休息了。
这一年下来,让阿斯克所认识颇深的是,这个世界和《铁与火之歌》的游戏世界,存在着相当大的差异。
那就是玩家的存在与否。
玩家整体是非常功利性的群体,大部分玩家玩游戏都处于两个目的,一个是不断升级的成就感,另一个则是升级后碾压敌人的快感。
前者决定了玩家必须时刻从游戏里,得到“我在变强”的成就感,这就决定了玩家的升级速度必须够快。
后者导致npc的升级速度必须慢于玩家,这样“原本我打不过的npc”,“升级后可以轻松碾压”,玩家才能获取“我很强大”的快感。
所以,在《铁与火之歌》的第三个资料片,也就是等级上限在lv.15的时候,主流玩家们的等级,已经普遍超过了第6纪主流npc超凡者的等级。
毕竟npc要各种到处跑来收集配方、收集材料,玩家却有刷本攻略、有传送阵、有不死之身可以无限试错,所以几乎是立刻把当代新生的低阶超凡者甩在身后。
然而他们又打不过那些从古代活到现在的半神老怪物,因此短期内甚至出现过一轮差评风暴,游戏论坛、贴
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