影响因素。
对于魏斯巴赫这个常年统治巴伐利亚的天鹅家族而言,周围的邻国和统治家族,其超凡者的数量和等级,以及反映在最终军事力量上的强弱,当然是早就了解得一清二楚。
问题在于下面的小领主们并不清楚,更不用说再下面庞大的骑士阶层了,不少骑士甚至只知道有超凡者这种身份,却连超凡者有等级之分都不知道。
因此,敌对势力之间的邀战和格斗比试,就成了炫耀自家武力和震慑对方实力的重要环节。
说白了,对骑士这些大老粗而言,你跟他解释咱们公国有多少高等级超凡者,都是什么序列有什么能力,肉体力量达到了多少,他是一点儿都听不懂的。
但是你只要在光明正大的骑士格斗中,表现出强悍的战斗实力,碾压性击败了对面的骑士。
自家的骑士们就会觉得“啊,咱们公国的高端战力这么强悍的吗?”从而变得战意盎然,热血沸腾。
相应的,对面的骑士们就免不了认为“在超凡界的高端战力方面,他们公国的实力略逊一筹”,进而对整场战争都开始保持悲观态度。
事实上,天鹅家族和狼家在高端战力上的差距比较接近,那么底下封臣里的参战意愿,就会显著影响这场战争的结果。
如果阿斯克这边能碾压性地击败对手,那么对于手底下的封臣骑士而言,无疑相当于是战前打了一剂强心针。
反之,如果输得很惨,那么下面的人自然就会开始怀疑天鹅家族的高端战力。只要士气一开始动摇,那说不定什么出工不出力,和敌方暗通款曲什么的都来了。
毕竟没人愿意去打一场必输无疑的战争。
“所以,我倒是相信阿斯克阁下能击败那个什么梅耶。”路德维格最后说道,“不过我还是想听您亲口说下,您估计您在这场骑士格斗里的胜算有几成呢?”
“呃。”阿斯克想了一下,“十成吧。”
路德维格泪流满面。十成是什么鬼!你是
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