索。”
“而且这种线索,一般就藏在玩家经历过的游戏进程之中——”
林新一开始用创作者的思维去反过来解题:
就像游戏一开始,那个npc巡警喊的那声提醒了柯南的“去找雷斯垂德警官”。
推动游戏剧情的线索,一般都是像这样设计好了,直接给到玩家手上的。
“游戏设计者不可能让玩家漫无目的地在这么大的开放世界里乱跑乱逛,在根本没有提示的情况下寻找线索。”
“这样太浪费时间,而且也并不有趣。”
“所以,线索应该早就在不经意间给到了我们手上!”
“我们现在要做的从‘身边’把它找到!”
分析到这里,林新一和柯南都隐隐意识到了什么:
他们才玩了半小时游戏。
没看到开膛手杰克的脸,更不知道他的身份。
而开膛手杰克刚刚从现场匆忙逃走的时候,也没有留下任何可供追踪的痕迹。
所以,玩家现在手上唯一掌握的,可以跟开膛手杰克扯上关系的线索就是...
“尸体。”
“那位伊丽莎白女士的尸体。”
林新一把注意力给回那个死在“开场cg”里的受害者:
他先前只是根据历史资料表演了一段“隔空验尸”,就急着带人过来埋伏开膛手杰克了。
根本就没有接触那具尸体。
也没有按照标准程序验尸。
如果现在回去做更加细致的检查,说不定还能从那具一开始被大家忽略的尸体上,发现什么线索。
“没错。”
灰原哀也认可地点了点头。
她帮着林新一分析道:
“其实在真实的历史中:”
“我们一开始撞见的那个受害者,伊丽莎白女士,本身就具有非常值得注意的特殊之处:”
“伊丽莎白之死,不仅是5起
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