说白了。
在位面战场边缘各位面武者可以和平,只要进入杀戮修罗场,就必须拼个你死我活。
君常笑初次来位面战场,不也是被人联合追杀,并没有彼此斗起来么。
为了彼此10点功勋值,没必要拼个你死我活,新来的位面武者拿下一血奖励100功勋值,显然更有诱惑力。
像赤海大陆和凌云大陆这样的位面,进入战场已经有些年月,彼此知根知底。
若非有什么必须战的理由,在战场外围见面,要么打嘴炮,要么斗几个回合意思意思便草草收场了。
位面战场虽用来厮杀的,但见面就厮杀,除老人欺负新人外几乎少见了。
某位面的据点扩大到一定程度,任务不仅完成,也可以随意在位面和战场之间出入,来这里杀戮获取功勋值,寻找其中各种机缘。
赤海大陆和凌云大陆就是这种情况。
他们早在几百年就被指定,进入位面战场把地盘扩大后顺利完成任务,从而获取了随便进入战场的资格。
这意思就是,被指定位面只要完成任务,可以保留传送装置,供后世人进来厮杀历练或寻觅机缘。
只有那些初次进入且强制性厮杀的位面才会为地盘奋斗。
当然。
还有一种情况可以引起大厮杀,那就是有某种洞府或机缘被发现。
为了丰厚的资源和功勋值,人会陷入疯狂。
比如几十年前,两个实力相当,见面甚至都打招呼的位面,因为某件神品层次至宝,在某战场角落展开厮杀。
那一战打的惊天动地,打的血流成河。
直至分出胜负后,至宝也被另一个位面顺手牵羊拿走了。
其实这种为至宝和机缘大打出手的事情,在有着很久历史的位面战场屡见不鲜。
要说天天杀也不现实。
除非有个别武者为了寻求刺激,或赚取功勋值,单独或组小团队疯狂杀戮
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