唐代礼仪,是把演戏真的当事业来对待的那种。
另外,抖视、快手将引入数字王国旗下360度全景vr摄像机zeus,进行小范围直播。
使用效果比较理想的话,将帮助推销给各大mcn机构。
b站、喜马拉雅、达雅传媒和数字王国也将围绕虚拟偶像展开一系列合作,尝试以动画短片、虚拟歌姬等形式进行推广。
目标就是成功打造出洛天依、初音未来这种虚拟偶像。
3glasses是数字王国旗下vr头显硬件制造公司,除了利用旗下抖视、快手等短视频帮忙投放广告以外,拼哆哆的百亿补贴计划也把它加入了其中。
sprawly是一个vr内容创作工具平台,开发者可以借助平台的工具,开发vr游戏、vr动画、vr电影。
张益达的想法是把它打造成一个应用商店,就像苹果和appstore那种关系。
不过,要实现这个想法,硬件头显销量必须做上去,另外还要吸引大量的开发者入驻,让vr应用商城拥有丰富的内容,这需要建立一个大大的vr生态。
脸书在14年花了20亿美金收购了vr初创公司oculus,后者在脸书的帮助下,销量达到了世界前几名,并且有自己的vr应用商店。
苹果税是一种好东西,现在大家都被它教聪明了。
微软、索尼、三星、htc都在做vr硬件,也在搭建自己的vr内容发行平台。
就连steam这个游戏发行平台也开拓了vr专区,可以下载vr游戏。
据张益达所知,脸书、htc、steam在互相打通vr商店,共同把vr蛋糕做大。
这也是目前的现状,市场还是太小了,需要培育。
不过也有个问题,就是内容和设备不兼容,十款里面可能只有两三款兼容。
这就好比苹果、安卓不互通一样,涉及到了底层架构和标准。
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