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第495章 VR游戏(3 / 6)

撑业绩的游戏,这对估值相当不利。

张益达也没过分逼迫游戏板块的员工,毕竟爆款产品难出,哪能是说有就有的。

他组建多个游戏工作室,并且大量招募行业精英,就是想给小作坊蓝洞打打基础。

底蕴越强的公司,做出爆款作品的概率也就越大。

张益达把张岚叫到了办公室,询问起了ohayoo平台研发进展。

张岚一五一十说道:“研发工作基本已经完成了,只是说前期因为我们在游戏发行领域名气不大,吸引不了足够多的游戏开发者。

我的意思是先代理几款休闲娱乐游戏,等市场口碑起来了,再顺势推出我们的ohayoo休闲娱乐游戏发行平台。”

没错,张益达打算抢4399的生意,让抖视、快手、b站、火箭视频这些平台成为休闲游戏的宣传阵地。

借助算法机制,众合很容易就能找到游戏爱好者,并把小游戏推送到他面前。

等这一款款游戏做起来了,众合再从流水收入中分一杯羹,这也算是一种流量变现。

三个半互联网商业变现模式,除了那半个互联网金融,其他的广告、电商、游戏全部在短视频平台上面开启了变现。

等锐向和众合合并以后,双方数据进行打通,那半个互联网金融基本上也可以落地了。

“可以,就按照你的想法来吧!”

张益达笑了笑,“不知道哪几家小游戏公司能成为这个幸运儿,可别把他们噎着了。”

张岚没觉得这话夸张,通过绝地求生这款游戏的玩家人数,就可以计算出众合集团用户群体中的游戏玩家比例有多大。

哪怕只能转化个十之一二,那也是上千万的游戏人数。

这个成绩,绝对可以让小游戏公司鲤鱼跃龙门,丑小鸭变天鹅。

“张总,流量上面,可能需要调动集团全部资源对第一批合作游戏进行推广,中间可能会有一些浪费。”

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