开行有1席,四大行加上太保,也掌握1席董事席位。
外部股东一共掌握8席董事会席位,张益达把董事会席位增设成17席,管理层掌握另外9席。
在董事会议上,管理层的话语权依旧是最强的。
d轮融资的首期款子5亿美元到了锐向账上后,张益达全数拨给了兰澜,让她发起设立第三期锐向产业基金。
韩国还有印度的几家互联网企业,经过兰澜一系列的谈判,意向都达成了,就等付款了。
兰澜催促张益达好几次了,张益达也知道不能再拖了,再拖搞不好入股的机会都拖没了。
兰澜拿到钱后,带着投资团队火速飞往了韩国。
首先找上了蓝洞工作室,以2.5亿美元的代价并购了对方,并要求对方管理层必须留任三年,同时让他们开发一款战术竞技类射击游戏,命名为《绝地求生》。
这2.5亿美元不是锐向产业投资基金掏的,是张益达以个人名义向工商银行质押了一部分益民网金股份贷出来的。
兰澜相当于帮张益达干了一次私活,不过她也没有怨言,大老板相求,自然要帮他完成了。
兰澜又按照张益达提供的线索,给爱尔兰人布兰登格林发了封邮件,邀请对方来韩国出任首席游戏设计师,并称:愿意为对方提供一切想要的资源。
布兰登格林出生于一个军人家庭,军营大院长大的他,小时候就喜欢射击类游戏。
年轻时候先后做过画师、摄影师。中年的时候他爱上了一个巴西女子,并远赴巴西追爱,但是这段感情仅在第二年就宣告破裂,情场失意的格林开始专注于游戏。
那时候他一直在研究一款射击类游戏——武装突袭2的day-z大逃杀模组,后来他基于自己在游戏中发现的一些缺点,开始改良武装突袭3的模组,开始陆续得到业内的关注和认可。
并被当时大火的h1z1看重,开始真正走上职业化的游戏之路。
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