雪覆盖的冰原,在群星中照耀下闪烁着黑暗的邃光。
苏眉不知道该怎么回答,最后控制着自己的角色点了点头。
……
……
路远坐在家中,一动不动地盯着电脑屏幕,身边是两罐喝完了的速溶咖啡。
明日未临已经发售了超过十六个小时,一般来说,一个游戏发售的二十四小时和一百四十四小时是两个关键的销售节点。
而现在路远的面前,就是明日未临的最终销售数字。
十六个小时,共售出十七套游戏。
收录三个好评。
“才玩了五分钟,感觉这是一个能够打动人的游戏,希望你们可以继续努力。”
路远看着这个特别好评,虽然说有种被人鼓励了的淡淡开心,但是让人掩饰不住内心的巨大沮丧。
他万万没有想到,在这个世界,并不是你做出了好游戏就能够卖出去的。
酒香也怕巷子深。
但是路远这何止是巷子深?
他根本就是把酒藏进了地窖,然后顺便给地窖上订了一百八十个铜钉。
作为一个名不见经传刚刚成立了不到一个月的小公司,拿出来一个从来没有人做过的末世游戏放在蒸汽平台上,并标注199的单价。
是的,路远最后选择将价格提升到了199,因为相对于国外同类作品399左右的售价,路远认为《明日未临》的素质完全能够扛得住这个价格。
事实上,路远这个老板实在还是太年轻。
这十六个小时,共售出十七套游戏,已经是扑街到不能再扑街的数字了,所谓的3a大作,每个公司对其的定位都不同,但是万变不离其宗,那就是应该值a级的游戏素质,a级的研究成本,还有a级的宣发规模。
三个a缺一不可。
而对于路远来说,他可能才堪堪满足了第一个a?
毕竟交通委的研发成本无限接近于零,路远所付
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