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第22章 第一戒律(2 / 4)

力,路远才能够有有如臂指使的感觉,自由构建自己想要的功能,尤其是交通委编写的代码充满了一种机械美感,只要写出来就必定可以跑,光这一点就不知道慕煞了多少程序员。

简单来说,就是自己负责游戏的玩法和创意,但是具体的基石搭建,搬砖之类的重复劳动,一律都是由交通委负责,不过,眼下既然万里长城走出了第一步,路远不得不考虑下一步的问题了。

游戏有了,虽然不能玩,但至少可以跑了,所以说,路远就开始考虑——自己要不要去买一个游戏引擎?

当然,游戏引擎有便宜有贵的,开源的引擎当然好了,但是有时候付费引擎也有它自己独到的优势,像是某些厂商用自己的祖传引擎当然是一个选择,毕竟交通委本身就是一个超级强大的处理工具,如果不是第一遍跑游戏,一切从简的话,路远现在就能够撸出来次时代超精细的游戏画面出来。

不过只是暂时这样的游戏渲染不需要罢了。

先做流程和玩法,最后再渲染画面,基本上是放之四海皆准的游戏开发理念,毕竟游戏终究还是要用来玩的,游戏本身不好玩,就算画面做得天花乱坠,只请问你一句。

现实生活真不真实,画面是不是完爆所有的游戏。

但是现实好玩吗?

相信绝大多数人都认为地球online这个游戏应该是这个世界最烂的游戏之一,不能回档,不能捏人,全数据随机,并且还不能跳关。

所以,对于游戏本身来说,真实是次要的,好玩才是关键的。

于是乎,路远需要一个将《明日未临》表现地恰到好处的游戏引擎,因为与绝大多数的游戏厂商不同的是,他需要尽量压缩游戏的画质,使交通委最终做出来的效果,不能超越时代太多。

次时代是次时代,但是次未来就有点那个。

那个什么来着?

明火执仗,对,明火执仗。

路远自始至终都没有忘记,自己重生过来的

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