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第八百六十八章 完全没有参与感(2 / 4)

短暂的亢奋状态,颇有些不吐不快的感觉,于是又打开了另一个ppt:“我再说一下另一个策划案,你们对比一下,一起寻思寻思,找找灵感。”

说话间,又一张画风颇为硬朗的图画摆上投影屏。

两只类似中世纪骑兵的军队正依托一座城堡,进行着正面的攻城战,画风不同于《史前战争》的q萌画风,而是华国玩家并不怎么喜欢的欧美派画风,但却十分写实,将战争惨烈的一面完全表达了出来。

而在城堡之上则是摆着几个染血的钢铁字块——《列王的纷争》。

“我不确定q版画风是否能被欧美玩家接受,所以这款游戏采用了硬线条的欧美画风,同样是策略+养成模式,但是……”

苏秦继续讲述着《列王的纷争》的策划案,而徐瑾萱等人则是彻底迷了。

我们这边还在讨论游戏类型和选材呢,结果你丫不仅做好了两份游戏策划了,甚至连图都快画完了?

差距实在是太大了,大到齐文娟和张玲珑两人甚至连震惊的心思都没了。

至于差距到底有多大?

别问,问就开花!

徐瑾萱更是忍不住瑟瑟发抖,在苏秦拿出的成果面前,她嚷嚷的那些心血简直就是九牛一毛,她现在一点都不觉得苏秦凌晨四点给她打电话有什么不对了。

“总体来讲就是这样的了,我的建议是先上马《列王的纷争》,打通渠道后错开时间上线《史前战争》。”

苏秦兴致勃勃的说完了《列王的纷争》的策划,满意的点了点头。

《史前战争》的策划源于怪梦中的《部落冲突》。

这款芬兰出品的游戏的强势表现着实震撼了不少游戏同行,在其运营期巅峰达到了日均营收550万美刀的恐怖成就,上线六年仅在ios渠道便收割了超过40亿美刀,即使是上线六年之后依然保持着日均150万美刀的惊人营收能力,证明这款游戏足以适应很长一个时间跨度内的游戏玩家们。

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