短暂的亢奋状态,颇有些不吐不快的感觉,于是又打开了另一个ppt:“我再说一下另一个策划案,你们对比一下,一起寻思寻思,找找灵感。”
说话间,又一张画风颇为硬朗的图画摆上投影屏。
两只类似中世纪骑兵的军队正依托一座城堡,进行着正面的攻城战,画风不同于《史前战争》的q萌画风,而是华国玩家并不怎么喜欢的欧美派画风,但却十分写实,将战争惨烈的一面完全表达了出来。
而在城堡之上则是摆着几个染血的钢铁字块——《列王的纷争》。
“我不确定q版画风是否能被欧美玩家接受,所以这款游戏采用了硬线条的欧美画风,同样是策略+养成模式,但是……”
苏秦继续讲述着《列王的纷争》的策划案,而徐瑾萱等人则是彻底迷了。
我们这边还在讨论游戏类型和选材呢,结果你丫不仅做好了两份游戏策划了,甚至连图都快画完了?
差距实在是太大了,大到齐文娟和张玲珑两人甚至连震惊的心思都没了。
至于差距到底有多大?
别问,问就开花!
徐瑾萱更是忍不住瑟瑟发抖,在苏秦拿出的成果面前,她嚷嚷的那些心血简直就是九牛一毛,她现在一点都不觉得苏秦凌晨四点给她打电话有什么不对了。
“总体来讲就是这样的了,我的建议是先上马《列王的纷争》,打通渠道后错开时间上线《史前战争》。”
苏秦兴致勃勃的说完了《列王的纷争》的策划,满意的点了点头。
《史前战争》的策划源于怪梦中的《部落冲突》。
这款芬兰出品的游戏的强势表现着实震撼了不少游戏同行,在其运营期巅峰达到了日均营收550万美刀的恐怖成就,上线六年仅在ios渠道便收割了超过40亿美刀,即使是上线六年之后依然保持着日均150万美刀的惊人营收能力,证明这款游戏足以适应很长一个时间跨度内的游戏玩家们。
本网站为网友提供小说上传储存空间平台,为网友提供在线阅读交流、txt下载,平台上的所有文学作品均来源于网友的上传
用户上传的文学作品均由网站程序自动分割展现,无人工干预,本站自身不编辑或修改网友上传的内容(请上传有合法版权的作品)
如发现本站有侵犯权利人版权内容的,请向本站投诉,一经核实,本站将立即删除相关作品并对上传人ID账号作封号处理