出来,三国杀目前市场没有明显增长,虽然销量稳定,但是随着竞争越来越大,以前经销商肥脂厚膏的好日子不在了,便有些难受,如今新推出了cq币,经销商可以六折进货,通过书报亭,书店,甚至软件实体连锁店把cq币销售出去。
六折,给出的点有点高了。
程燃知道。
一来,这是新兴的网络虚拟货币,没有人知道售卖这东西能不能回本挣到钱,这在这个时候还是第一个吃螃蟹,每个经销商都带着怀疑,如果不留出足够的点数利润空间,可能没人做这件事,程燃也没功夫通知所有经销商一起来开个传销大会,给他们打鸡血,那样可能省些成本,但耗时耗力,没必要,时间就是金钱。
而即便程燃让出了四成利润,一开始进货的经销商也不多。
光靠三国杀的经销商渠道,只能撑起百分之三十的cq币销售路径。
陈玉忠又联络了市面上进行运营的渠道商御碧,御碧公司的发行渠道很广,比三国杀渠道更广阔,覆盖面更大一些,但要价很高,经手他们的cq币卡,要六四分成。
他们得六。
形势比人强,眼下的大战略是不能影响cq币对虚拟社区和灵域游戏的支撑,所以cq币的发行是第一要务,程燃签字拍板,然后行动。
这样两大渠道,算是撑起了目前的cq币卡销售网络。
虚拟社区推出后,cq币方面第一个月是尝试发行了十万。
上线一个半星期后,灵域网页游戏出现了游戏内消费陡增的情况,cq币渠道上面反馈,发行量不够了,终端要求追加发行数目。
于是这边紧锣密鼓追加发行,再多增加了十万出货量。
一个星期,十万再度告急。
程燃这回大手一挥,再增加二十万出货。
事实证明灵域的成功,让cq币第一个月发行量就接近了四十万。
这算是cq首次拥有了自己可以盈利变现的方式,可以稍稍
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