这种模式的出现,可以说在一定程度上改变了游戏职业化的形式。
很多俱乐部开始将一些业务外包给佣兵团,比如原材料收集,比如副本纪录,比如赛手培训,甚至是打比赛。
有的俱乐部名下开始有了多家战队,而他们和这些战队并没有直接的从属关系,战队以这些俱乐部的名义进行比赛,俱乐部给战队以财力支持和各种资源方便。
分钱的人多了,俱乐部和佣兵团要一起分钱,看似增加了俱乐部的资本压力。
实际上,把这些琐碎的业务外包出去以后,俱乐部不仅不会减少利润,反而省掉了一大笔琐碎开支。
动辄十几万人的大型俱乐部,看似人多势众,其实真正能够为俱乐部做贡献的人反而不多,很多玩家都是一种入不敷出的状态,但是为了笼络人心,俱乐部还必须养活这些闲人。
就算一个人每天只需要俱乐部补贴几十块钱,这样算下来也能够省下一大笔钱。
所以,从锦瑟无殇开始,各大俱乐部开始削减旗下公会的人数,一般情况下都会将总会保持在十万人一下的规模,分会人数更少,这个直接导致各大俱乐部公会招收新人的标准一再提升。
负责为俱乐部服务的佣兵团如雨后春笋般出现,曙光将游戏职业化和比赛职业化的进程进一步发扬光大。
陆离刚重生那会,想的也只是做一个这样的佣兵团。
起步阶段拉一批人打副本刷首杀,将来接大型俱乐部的单子为他们刷首杀,有了一定的财力基础之后就开始利用重生的优势把他记忆中一些有潜力的赛手发掘出来,凑在一起去帮助那些俱乐部打比赛。
只是计划赶不上变化,没想到他的佣兵团发展得实在太好了,以至于直接就成了一家有实力自己拿首杀打比赛的俱乐部。
陆离让根号叁和童言无基接洽。
两人就童言无基加入裁决之剑俱乐部,成为俱乐部的德鲁伊赛手达成了一份协议。
这份新的合
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