大部分团队都会团灭的关口表现出极为出色的应变能力。
这当然是大家的错觉,他上辈子参加过两次无头骑士的战斗,虽然因为是野团都没有打过去,但是也见识了不少。
关于无头骑士的攻略那时候到处都是。只是真正打掉的似乎只有一些大公会的精英团队。
随着战斗的持续,南瓜出来几次,暴走也出现了几次,不过大家躲得好,倒是没出现第一次挂掉五个的情况,无头骑士的血量逐步的减少着,很快就降到了8o%左右,此时开始进入第二阶段。
“堕落之骑士,遵从契约之召唤,为胜利而战。”无头骑士的大召唤术启动。
一排幽魂骑兵出现在他的面前,然后轰轰隆隆的冲向了玩家。
“风少把波ss拉走,夜色和小八酱跟着加血,其他三个t每人拉三个骑兵,从左到右,远程继续输出波ss,近战全部去背对打小怪,”人多口杂,6离没办法提前说攻略,只能在应变时间上下功夫。当无头骑士唱台词的时候他就已经开始让几个副t就位。
第二阶段其实比第一阶段更难。
第一阶段是一堆南瓜轰轰隆隆的冲向玩家,数量多但度慢,而且行进路线都是固定死的,只要稍微移动一下就能躲过去。
而这九个幽魂骑士就不一样了。他们每一个都有小波ss的实力,如果不能第一时间拉住,很容易出麻烦。
至于6离为什么不派九个t一人拉一个,那是因为这些幽魂骑士每人身上都带着一个叫做“安定”的特殊状态,一共九层,任何幽魂骑士身上的这种状态低于三层。就会直接狂暴。
狂暴的幽魂骑士简直就是灾难,他们会四处横冲直撞,凡是冲锋路线上的人都会挂掉。
至于全都拉在一起,那同样是个灾难,安定状态加的是防御,叠加太多层的话根本就打不动。
每人拉三个,这是无数团队实验下来的最好结果。
可惜理论这种东西要付诸于实践,总是充满了
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