设计了三种武器模式。
一种是双持双手武器,这一模式下攻击前摇变长、攻击距离变大、攻击力稍微提升、横扫攻击带有aoe效果,但攻速明显下降;
第二种是单手拿剑,这一模式下攻击距离、攻击速度和攻击力适中,但会对格挡效果有轻微的提升作用;
第三种是双持匕首,攻击距离最短、攻击力最低,但攻击频率极高,而且在背后攻击敌人时可以产生额外的暴击效果。
在选用不同武器模式的时候,也要考虑到当前的气息值状态和装备的影响。例如,想走收割刺客流可以出攻速暴击装主打匕首,而想走半肉战士流则可以主打双手武器。
但不能一种武器用到底,为了鼓励玩家多换武器,每次切换武器都会有短时间的增伤和小幅提升招架成功率的buff。
在设定上也很好解释:因为长期用同一种武器会被敌人摸透套路,而更换武器换一种攻击套路,敌人会措手不及,可以加伤害。
大招是“武神觉醒”,它同时具有被动效果和主动效果。
被动效果是跟敌人持续战斗时,每一次的成功招架或攻击都可以对敌人的气息造成削弱,表现为敌人脚下出现一个圆环,呈现出绿、白、黄、红四种颜色。
敌人的气息越紊乱,移动速度会减慢并且受到的伤害会增加。当气息为红色紊乱状态且血量低于8%的时候,镇狱者的伤害将直接触发斩杀效果。
但前提是必须持续攻击,如果未能持续压制敌人的气息值,那么敌人的气息值就会逐渐好转,直至再度变回绿色并消失。
此外还有另一个被动效果是入魔,当玩家频繁使用招架却一直失败、死亡次数不断累积的时候,镇狱者将进入入魔状态,此时他的招架技能成功率会获得提升,甚至有一定几率触发自动招架的效果。
而大招的主动效果则是进入武神觉醒状态,在对敌人气息削弱时效果大幅提升,并且敌人气息值好转变慢,斩杀线也提升到12%,斩
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