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第1091章 《永堕轮回》DLC设计规划(3 / 5)

,对吗?”

裴谦:“……差不多吧。”

显然,胡显斌等人的理解跟裴谦原本的想法出现了亿点点偏差,但既然结果上大差不差,那就行了。

裴谦又说道:“至于dlc的设计……呃,你们讨论得如何了?”

“我可以酌情给你们提一点意见,不过最终还是由你们决定。”

本来裴谦没打算掺和dlc的设计,他现在事情挺多的,区区一款游戏的dlc,关不关注都行。

但是裴谦突然想到一件事情,改变了自己的想法。

到现在为止,《回头是岸》都还没有免费呢!

按照系统的规定,一款单机游戏发售10个月以上,且当前月的收入已经跌到发售次月收入的五分之一以内,就可以免费。

但问题在于,《回头是岸》的收入到现在仍旧非常坚挺,每次眼瞅着快要跌到次月收入的五分之一了,又总能奇迹般地回弹一下!

就这样,《回头是岸》的销量总是在反复横跳,但再怎么跳,就是跳不到可以免费的标准上!

这让裴谦很蛋疼,也很费解。

到底是谁还在买《回头是岸》呢!

这游戏都发售两年了,怎么还在赚钱啊?

想免费都免不了,太坑爹了!

裴谦觉得,这些人前赴后继地来受虐,还是因为难度定得不够高。

按理说以《回头是岸》的难度,应该可以劝退一大批玩家的。但在乔老湿出了非常细致、详细的攻略视频之后,很多人只要照着视频、稳妥地向前推进,稍微受一受苦总能通关。

很多新玩家慕名而来,就靠着这些攻略视频,坚持玩到通关,为《回头是岸》源源不断地贡献销量。

这种情况不能再继续下去了,一定要再把难度调得更高!

裴谦打算搞一个骚操作。

其他的游戏,都是把dlc放在本体后面,玩家一般是先体验本体的游戏内容,再去体验

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