《健身大作战》到目前为止已经规划了三个版本,分别是手游版、智能健身晾衣架的专业版,以及vr版。
手游版的目标是扩展玩家群体、提升游戏知名度,同时为玩家提供最基础的游戏体验,试用之后,引导玩家们去入手专业版。
专业版的目标是为玩家提供堪比健身房私教的健身体验,科学锻炼身体,通过游戏粘性让玩家长时间地坚持下去。
而vr版的目标是给玩家展示全新vr技术的显示效果,全面增强游戏的沉浸感和代入感,让玩家有更充分的理由在《健身大作战》中充值,或者去购买智能健身晾衣架以及vr眼镜。
也就是说,即使玩家买了vr眼镜,也不需要一直戴着它健身,平时日常健身打卡只要用手机或者平板电脑完成就可以了,只有在需要看游戏中角色换装或者偶尔心情好的时候,才需要在vr上体验。
有些玩家更看重实际的健身效果和舒适体验,而有些玩家更在意游戏的沉浸感,想近距离观察小姐姐,不同玩家自然会有不同选择。
而《健身大作战》vr版相当于是多提供一种选择给那些不太在意舒适度的玩家。
所谓“风险背后的机遇”,其实是指,vr游戏目前才刚刚起步,如果因为佩戴的问题而放弃类似游戏的开发,就永远不会有类似的游戏出现。
那么《健身大作战》将会是所有vr游戏平台唯一的一款兼具健身功能和养成功能的vr游戏。
这就给了很多玩家必须要买的理由。
作为设计师,不能一直等着设备技术发展到能够完美满足自己的一切要求时,才去开发游戏,那个时候就太晚了。
在加入通风系统之后,内部散热的问题可以得到一定的改善,保证玩家的游戏体验。
更何况需要剧烈运动的vr游戏也不是没有,比如裴谦记忆中的《节奏光剑》,高难度下它的运动量跟一些有氧运动不相上下,十分钟就能满头大汗,但也并不影响很多玩家玩
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