游戏的标题界面选择一些选项、调整界面设置、抽道具等等,还是需要用手柄来完成操作的。
这些都是《健身大作战》与vr游戏契合的特征。
如果能够完美地将这款游戏移植到vr上,那么游戏中的那些可爱的小姐姐们就可以从狭窄的平板电脑中走出来,非常真实地来到玩家身边,给他们带来前所未有的体验。
但是蔡家栋听着他们的讨论,不由得眉头微皱,说道:“确实,《健身大作战》做成vr版可以让整个游戏的表现力提升不止一个档次。”
“但是……我想到了一个问题。”
“目前市面上的vr头盔为了增强游戏中的沉浸感和代入感,都会极力避免vr眼镜漏光。所以,厂商会选择用面罩完全覆盖、包裹玩家的眼部区域,这样才能带来更好的沉浸感。”
“而由此带来的问题就是,很捂,也很热。”
“虽然国外的那些vr眼镜为了改善这个问题,选用了高透气性泡棉和轻质复合支撑结构来制作面罩,让佩戴的舒适度有所提升? 但就目前而言也只是稍微有所改善? 仍旧不能完美解决这一问题。”
“如果我们做健身类vr游戏的话,‘热’的这个问题可能会更加明显? 很难保证给玩家带来最佳的健身体验。”
蔡家栋说完? 另外三人全都陷入沉思。
显然,他说的还是很有道理的。
其实热只是一方面的问题? 如果仅仅是流点汗,那么很多人还是可以忍半个小时锻炼完成的。
更严重的问题在于? vr眼镜内部的密封性太好? 以至于眼部周围流汗之后水分无法自然挥发,水汽会在镜片上凝结,让整个视野变得模糊,严重干扰正常的游戏进程。
虽然一般vr游戏的运动量比较低、不会产生这样的问题? 但《健身大作战》的运动强度可是正儿八经地对标专业健身房的? 这个问题肯定比其他的vr游戏都要更加严重一些。
林晚考虑
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