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第1054章 真概率与假概率(3 / 6)

概是0.1? 也就是10%。

一个20%爆率的道具? 如果按照概率来计算的话,有10%的玩家是连抽十次都不会出的。

而如果再加,连抽二十次都不会出的概率,是1%。

假设有十万人参与了这个抽奖,1%就是一千人。

有一千人连抽二十次都抽不出一个爆率为20%的东西,他们能接受么?

这显然与他们的直觉不符:20%爆率的东西不是五次就肯定出吗?

但概率这东西,本来就是因人而异的,20%爆率并不等于五次一定出,甚至无法保证十次一定出。

概率是无法精确到某个个体上面的,只有在数据样本足够大的时候,真实概率才会无限趋近于理论数据。

也就是说,抽一次,什么都有可能发生;但抽一亿次,出的概率会无限趋近于两千万次。

但不懂概率基础知识的人,是不知道这一点的。

可想而知,这一千人连抽二十次都没抽出一个爆率为20%的东西,肯定会跑到论坛上去闹事,到那时会产生多大的舆论压力?

而且这其中大多数人都是中氪或者重氪玩家,获得这样的抽奖体验,以后他们还会再参加活动么?不直接卸载游戏都算是脾气好的了。

所以,很多游戏厂商为了避免这种情况发生,都会在游戏中设置假概率。

也就是说,一个20%爆率的东西,如果玩家第一次没抽出来,那第二次的爆率就提升一些,到第五次还没出,那就100%必出。

这样就可以保证玩家的运气再差,也总有个保底。

从这一点来说,假概率确实有一定保护玩家的效果。

但问题在于,游戏商既然已经做了假概率,那就肯定不可能只保障玩家的利益,他们自然也要保障自己的利益。

比如说,某个非常珍贵的、价值几千上万块的道具,哪怕爆率是0.1%,如果有十万玩家参与抽奖的话,也会有10

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