还是个未知数。
很可能费很大劲研发了,却没有结果,反而严重拖慢游戏发售日期。
所以,这个设计就属于全靠玩家自觉,如果玩家懒、想糊弄,那就糊弄吧;如果玩家想认真练,肯定也能练出效果。
以一款手游的标准评价,做到这样其实也算是差强人意,勉强可以接受了。
乔梁按照游戏中的动作锻炼了一会儿,很快就满头大汗了。
虽然都是一些非常简单的动作,比如平板支撑、卷腹,或者手肘、膝盖着地跪在地上伸手伸腿,但按照游戏中的时间和节奏做了十几分钟之后,却还是感觉到相当疲劳。
“好像比app上的更容易坚持啊,不知道是不是我的错觉。”
乔梁之前买瑜伽垫,就是因为想自己在客厅里锻炼一下,但试了几次之后,这个瑜伽垫就一直吃灰了。
究其原因,还是坚持不下来。
其实腾达生活app上就有托管健身房的模块,里面有一些专业教练录制的视频,可以跟着视频健身,而艾丽岛网站上更是有大量的有氧健身等类似的课程,但乔梁试了几次之后却无一例外,全都半途而废了。
反而是《健身大作战》,虽然这些动作跟健身app里的那些动作大同小异,但却让乔梁坚持了很久,而且仍旧意犹未尽,觉得自己还能再打一章。
乔梁想了一下,这显然是“游戏”这种载体的特殊效果。
因为游戏是一种互动艺术,讲究的是玩家的反馈。
只是播放一个视频的话,除了快进、后退之外做不了任何的事情,而且练完一遍也没有一个明确的目标积累。
但游戏不同,游戏有丰富多彩的画面,有华丽的攻击特效,每打败一只怪物、打通一个关卡、打赢一个章节、看完一段过场剧情,玩家们都会获得一种成就感和满足感。
所以,相对于对着视频健身,会更容易坚持下去。
“打通第一章,可以获得一些代币奖励
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