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第1031章 独特的抽奖模式(4 / 5)

。每天消耗的卡路里越多,获得的代币数量也就越多。”

“这些代币可以任意换取游戏中的所有道具,但不可以用来抽奖。”

裴谦的这个设计,全都是为了尽可能地压抑玩家们的消费欲望。

根据系统的要求,游戏的消费模式必须与游戏的投入相匹配。简单来说,裴谦不能直接把这游戏定为完全免费,必须要有适度的内购。如果没有内购,那就必须定一个比较高的买断价格。

而氪金游戏买断收费的苦果,裴谦已经在《鬼将》时期就已经品尝过了。

所以裴谦想要在内购收费的池子足够深的前提下,对玩家产生足够的劝退!

相对而言,商城肯定比抽奖要划算。

很多氪金游戏之所以把稀有的角色、道具全都放进抽奖里面,就是因为抽奖是个无底洞,当出货概率比较低的时候,土豪们为了获得某个特定角色所付出的价值实际上已经远超它的实际价值。

当然,很多游戏公司会让抽奖看起来很值,抽奖抽出来的道具如果按照实际价值是超过直接购买的,但问题在于,抽奖会附加很多实际上没什么卵用的垃圾道具,所以还是玩家吃亏。

裴谦的套路是,加入抽奖系统,让游戏理论上的消费上限变高,就可以把游戏定为免费。但这个抽奖系统跟其他游戏的抽奖系统完全不同,是一个绝对不划算的抽奖系统。

这个抽奖系统抽奖的性价比很低,而且会给玩家公示抽出来的道具以及价值。关键是玩家如果觉得不满意的话,还可以反悔、退款,再给玩家们一段时间的冷静期,三天之内不能再充值。

这样一来,大家都没有了抽奖的兴趣,土豪就只会花个几百块单买自己感兴趣的道具;中层玩家就算花钱抽了奖,只有抽到满意才不会反悔,不满意就随时退款,所以也花不了多少钱;免费玩家就更不用说了,肯定是一直肝,用消耗卡路里的方式去购买道具,绝对不会花一份钱。

三个玩家群体都不会花很多钱,

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