的好东西,搞个礼包打折或者抽奖,就是为了促使这些中层玩家持续消费。
虽说是中层玩家,但每个人每月多花几十块、一百块,对游戏公司来说也是一笔不可忽视的收入。
最后就是土豪玩家了? 这批人虽然占据玩家群体还不到1%? 但却占据了游戏公司收入的大头。服务好土豪玩家,是大多数游戏公司的使命。
想要让土豪玩家满足? 游戏的氪金深度一定要足够深? 如果土豪几万块就砸穿了,那很快土豪们也会失去兴趣。
游戏公司会不断地推出更好的角色、武器和装备? 不断地对花钱购买的商品进行升级。
而淘汰下来的那些装备,又可以拿来打折卖给中层玩家。
土豪想要一直保持最强? 就要持续不断地花钱。
不过好在土豪们都很富有? 往往是不差这几个钱的。舍得在游戏上花几万块的土豪,多半不介意再花上几万块。
于是,整个游戏就形成了一个完美的闭环,免费玩家、中层玩家和土豪玩家都有自己的玩法? 而且都能从游戏中获得属于自己的乐趣。
游戏商也能持续地从大家手里拿钱? 皆大欢喜。
那些赚钱赚到手软的氪金游戏,基本上都是这样一个套路。
如果想要少赚钱,就得跳出这个套路。
当然,《鬼将》也算是跳出了这个套路,但却有点矫枉过正了? 走上了另外一条邪路。
《鬼将》只有一个购买游戏的门槛消费和终身卡,实际上相当于把氪金抽卡的手游变成了买断制。
买断制本身是没什么稀奇的? 可是在一众逼肝逼氪的手游中就显得非常特立独行了,所以才会脱颖而出。
究其原因? 就在于《鬼将》实际上并没有很好地区分这三类不同的玩家,而提出了一个对大多数玩家群体都特别友好的解决方案? 实在太划算了? 所以才达成了“薄利多销”的效果。
当然? 关键还是
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