合作有利可图,自然非常卖力地推广。指头公司在欧美地区的影响力比较强,所以双方呈现出势均力敌的拉锯态势,但在诸如南米、东欧、东亚、东南亚等地区,gog显然是全面占据上风。
第二个领域是手游版。
指头公司一直在研发ioi的手游版,效率还不错,原本都已经出了第一版的测试版本,准备开始测试了。
然而艾瑞克在拿到测试版本之后立刻就给高层打了个电话,要求他们取消这次测试,继续开发。
因为艾瑞克发现,ioi手游版的这个测试版本,并没有做到完全的数据互通!
显然,指头公司那边负责ioi手游研发的负责人并没有想那么多,就只是把ioi中一部分适合手游的英雄移植了过去、改成了用虚拟摇杆和技能轮盘的方式来操控,然后象征性地移植了几款皮肤。
而在收费方面,原本是打算英雄和皮肤重新收费的。
这乍一看很合理,端游移植手游也是要开发的,要很多人力成本的,如果端游买了皮肤手游随便用,那开发手游的钱从哪赚回来呢?
但艾瑞克一通越洋电话,让高层意识到了这个问题的严重性。
这可不仅仅是一款手游,它是跟gog价格战的一部分!
要知道,gog可是全部数据互通的。如果玩家们发现ioi端游和手游的数据并不互通,到手游上还要重新买皮肤,那又得炸锅。
之前指头公司因为英雄和皮肤售价的问题已经被玩家们骂过一次了,肯定不能再犯同样的错误。
艾瑞克不由得感慨,跟裴总战斗就是这样,一刻也不能松懈!
因为裴总永远是走在前面的,只要稍有松懈,一定会走到裴总之前挖好的陷阱里。
但这样一耽搁,ioi手游版的上线时间又要往后推迟了。
第三个领域,是icl和gpl联赛。
这一点没什么好说的,icl联赛目前仍旧处于被gpl联赛
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