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这么牛逼的布景和特效,路知遥的演技又这么好,这片子只是在自己电脑上的小屏幕看怎么能看得爽呢?大电视也白给啊!
这么好的片子,还是得去电影院看。
而电影也无法取代游戏,因为游戏给玩家的参与感和代入感,是电影无法做到的。
“裴总真是太鸡贼了!”
“竟然靠这种方法赚我两茬钱!”
“不过……这种鸡贼希望以后能多来几次!”
乔梁的钱包虽然被双重打击,却也获得了双倍快乐。
“奇怪,之前担心的剧情割裂的问题,好像并没有出现啊?”
“怎么做到的?”
整个剧情已经过去了一多半,这一点自然也不再是什么秘密,乔梁稍加思索就明白了。
要做到这一点,最关键的还是剧情安排。
《使命与抉择》的剧情可以说是路知遥的独角戏,也可以说是路知遥和aeeis的对手戏,但不管怎么说,这种安排都是风险与机遇并存的。
风险在于,所有观众的目光全都集中在路知遥一个人的身上,他的演技超神了,观众们就爽到;他的演技拉胯了,那么整个电影都要被他给拖累,直接跌落谷底。
再加上整个故事的剧情实际上是分阶段的,各个阶段间的衔接很自然,但阶段分得却十分清晰。
所以,这样的剧情套到游戏中之后,既可以让玩家们有极强的参与感和代入感,又可以让剧情影像与游戏内容完美衔接。
于是,玩家们不仅不会觉得割裂,反而会觉得整个游戏的剧情连贯性非常好!
“竟然还能这么做剧情?”
“我的游戏知识又一次被颠覆了啊!”
想明白这个道理之后,乔梁简直是对这游戏叹为观止。
单纯的游戏改电影,或者电影改游戏,都做不到这种效果。
必须是游戏和电影一起立项,同时考虑游戏与电影这
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