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第968章 新的人工智能技术完美加持!(4 / 5)

抉择》的做法完全不同传统rts游戏,为了降低门槛而大幅削减了玩家所需要作出的操作量,并且只有两个种族也毫无平衡性可言。

pvp天梯可以做,但做出来的效果绝对不会太好,常规pve的强度又不够,高手很快就会失去兴趣。

现在,新的人工智能技术可以提供一个“永恒战争”的玩法,也就是“无尽模式”。在这个模式中,ai的战力将会不断提升,难度曲线会非常平滑,让喜欢这款游戏的高手可以通过pve的方式冲天梯,获得一个长远的目标。

当然,pvp甚至多人对战玩法也是可以做的,只不过这些玩法因为平衡性差,就只作为娱乐模式而存在。

除此之外,原本战役模式也会受益。

原本战役关卡设计都是由设计师完成的,难度曲线可能并不平滑,有时候难度提升不够,玩家可能会连着打完几个关卡都没什么感觉;而难度提升太多,又会让玩家卡关。

在新的人工智能技术帮助下,设计师不仅可以对原本的关卡设计进行优化、调整,还可以根据实时胜率计算对关卡难度进行动态调整,让玩家在游玩剧情模式的过程中更加顺畅。

而在这一系列的改动之后,《使命与抉择》这款游戏才总算是补上了最后的一块短板,最后的一点小瑕疵也被完美地解决掉了!

接下来直到发售之前,腾达游戏的设计师们都将对《使命与抉择》的关卡设计和一些细节进行调整,确保游戏在发售时能达到完美状态。

《使命与抉择》算是最先吃到红利的游戏,而这次之所以把王晓宾和闵静超等人也全都叫来,就是为了让这次的人工智能技术能够应用到更多游戏上。

尤其是《健身大作战》和gog。

《健身大作战》中,游戏中的人物会频繁地和玩家对话,这项新技术可以提升游戏内角色的深度学习能力,可以通过玩家对ai行为的反馈,让游戏内角色的行为更偏向于玩家的喜好。

也就是说,

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