西,全都记得一清二楚。
不是记性好,单纯是被虐多了。
任何人在同一个地方死上几十次,都会对这个地方印象深刻。
这个dlc虽然没有实质性的游戏内容更新,但依旧看得出设计师为了做好这个新模式下了不少功夫,而且确实提升了游戏的可玩性和趣味性。
虽然是随机模式,但不同的怪物、boss和道具随机到特定地方的时候可能会造成游戏bug,或者把整个游戏流程给卡住,为了避免这些问题,开发团队显然考虑了很多,通过制定规则尽可能避免了这种情况的发生。
虽然还是同样的地图,但怪物位置和掉落道具都发生了变化,之前的速通路线自然就不好用了,老玩家们又可以充满新鲜感地把整个地图从头推进一遍,而且这个过程中充满了惊喜。
再考虑到仅仅18块钱的售价,可以说是买不了吃亏也买不了上当。
可想而知,以后每月通关一次《回头是岸》的轮回模式就成了老玩家的月度任务,多拿几个纪念武器和外观更能体现自己的老玩家身份。
乔梁玩了一会儿,对《回头是岸》这次更新的轮回模式很满意,暂时把进度保存了起来,等着慢慢玩。
而后,他又打开《海上堡垒》,查看这款游戏的dlc内容。
虽说《海上堡垒》是以888的火麒麟和丰富的对战模式广为人知的,但这款游戏的剧情也绝对不差。
游戏刚出的时候,很多玩家就是因为《海上堡垒》在国产fps游戏中独一份的剧情而入坑的。
严格来说,《海上堡垒》的剧情是很简单的,玩家除了打枪之外全程都是在跟一个不会说话的小女孩互动,但即使是这样简单的剧情,在做了足够多的细节之后也依旧十分优秀。
早在那个时候,裴总在游戏剧情设计方面的天赋就已经展露无疑。
乔梁琢磨着,这dlc的剧情,怎么也不能比原作的剧情内容更多吧?
要
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