觉得一头雾水吧?”
吴越之前一直没有参与日常的训练,所以看到己方战术执行得这么完美也觉得有些诧异:“选一个单线压制英雄加一个可以前期越塔的打野就能无限针对混沌厄运,既然如此,其他的战队怎么想不出来呢?”
闵静超笑了笑:“吴总,这事当然没那么简单。”
“一个完整的战术是很复杂的,可不是像斗兽棋那样的简单克制。某个战术到底是纸上谈兵还是能打出奇效,关键在于细节和数据计算。”
“首先,我们选择的上野两个英雄是冷板凳英雄,之前登场率非常低,很多迷信强势英雄的队伍是不会去考虑的;其次,我们围绕战术做了大量的前期准备,包括研究对方刷野路线、提前做好视野侦测对方打野动向、对线期频繁换血保证小兵血量创造越塔条件等;最后,我们为了便于越塔让打野带了特殊的防御雕文,刚好能够残血逃走不会被打成一换一。”
“混沌厄运这个英雄前期非常弱,即使是在塔下也无力反抗。如果是其他英雄的话,我们肯定不会选择二级越塔的。”
“更重要的是,我们研究发现大部分ioi队伍对防御塔的伤害和机制理解并不深刻,误以为前期缩在塔下就是安全的。但实际上,ioi这款游戏防御塔伤害看似很高,却并没有想象中那么高,只要让小兵扛第一下塔,再用技能躲开最后一下防御塔的伤害,就足够对混沌厄运进行击杀了……”
吴越听得心悦诚服,频频点头。
显然,这就是数据的力量!
其他的队伍可能也想到前期针对混沌厄运影响它的发育,但在缺乏相应数据支撑的情况下,根本想不到二级直接越塔。
闵静超继续说道:“说起来这也是gog曾经出现过的战术,如果是之前版本的ioi,这样越塔风险很大,但新版本ioi微调之后加快了刷野速度,gog的这套打法就可以拿过来用了。”
“只能说,我们跟指头公司的版本更新配合得也不错。”
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