问题,孵化基地确实为独立游戏制作人们提供了一个可以安心创作的环境,对他们的工作效率提升很大,这是所有游戏制作人的共识。
席皓详细地解释了自己的观点,并用各种细节佐证,证明孵化基地这边的工作效率确实很高。
他注意到唐亦姝全程认真听着,频频点头,显然是被自己的说法给打动了。
席皓不由得有些小骄傲,毕竟提高了制作人们的工作效率,这是他这个行政部门负责人的功劳。
是不是该表扬一下?
然而听完席皓的这番话之后,唐亦姝说道:“听起来你们的日常工作流程似乎存在很严重的问题。”
“以后强制要求所有工作人员每周要抽出十个小时的工作时间来打游戏。必须是工作时间,不能占用下班的休息时间。”
席皓:“啊?”
他差点以为自己听错了。
工作效率高为什么能表明日常工作流程存在严重问题?
而解决办法是强制要求在工作时间打游戏?每周还必须打够十个小时?
唐亦姝这话说得也很没有底气,因为她只是在复述来之前裴谦说的话。
裴谦说过,只要孵化基地的工作效率很高,就要强制所有人打游戏,每周必须打够十个小时。
至于为什么工作效率高就要打游戏?这个裴谦没说,唐亦姝自然也不知道。
一旁沉默的邱鸿突然抬起头来:“小唐,你是不是觉得,席皓所描述的‘工作效率高’并不一定是件好事?”
席皓愣了一下:“啊?工作效率高为什么不一定是好事?”
邱鸿解释道:“如果按照常规思维来说,工作效率高肯定比工作效率低要好。但在一些艺术创作类的工作中,单纯的效率高却不一定是一件好事。”
“游戏设计也是艺术创作的一种,有时候是非常依赖于灵感的。很多时候,人的思维是会钻牛角尖的,在钻牛角尖的时候,人的精神会高度集中,工作
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