坐在他身边的另外三个人。
另外三个人看起来比他还要更加年轻,一个男生留着圆寸、看起来有点憨憨的,另一个男生则是有些微胖,还有个戴着眼镜、扎单马尾的妹子。
在帝都,这样的小型独立游戏工作室有很多。
三四个人、随便找一个孵化空间办公,就能开发一款独立游戏。
高高瘦瘦的那个年轻人是樱桃工作室的老板兼制作人,叫蒋帆。
看起来有点憨的男生叫杨亮,是游戏的主设计师,微胖的男生和扎单马尾的妹子分别是游戏的数值设计师和美术负责人。
而且,所有人其实都是兼任功能设计师的,大家都会用游戏编辑器来制作游戏。
妹子是美术负责人,但她只会自己画很少的美术资源,大部分时间都是在跟资源站上的人沟通、提需求、验收美术资源。
这样一个四人的小型团队,就是目前国内独立游戏工作室的标准团队。
人数再少的话,开发周期会比较长,而且做出来的游戏也很难保证品质,纯碰运气;但要是人数更多的话,可能就养不起了。
都是做独立游戏的,资金方面肯定是捉襟见肘,一毛钱也得掰成两半花。
开发一款独立游戏,即使是在有官方编辑器和官方平台牵线搭桥找美术的情况下,成本也是依旧存在的。
房租得付、人员工资得发、美术资源得买。
虽然官方平台对独立游戏制作人有各方面的优惠政策,但如果游戏卖不出去的话,任何的优惠政策都是白扯,所有投入还是会血本无归。
看起来有些憨憨的主设计师杨亮收拾得有些不情不愿的:“帆哥,要不还是别收拾了,我觉得没用。之前有好几个投资人过来东问西问,问了半天,也没人真的愿意投我们担这个风险。”
“毕竟独立游戏失败概率太高,都不愿意投。”
“有这个时间,还不如多改两个bug呢。”
蒋帆也有些无
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