联的dlc,不仅能埋伏笔,还能给新游戏提前预热一下!”
朱小策点点头:“好,那大家就按照我刚才给的故事梗概去完善剧本把,这两天效率高一点、抓紧时间把剧本完成!”
编剧们纷纷点头,动力十足地去工作了。
而朱小策则是给觞洋游戏打了个电话,跟王晓宾说明自己的意图。
电话那头的王晓宾沉默片刻:“如果是科幻题材的话……还真没有太合适的游戏。要不就做到《海上堡垒》里面?”
“可以给《海上堡垒》单独做一个独立的剧情,从主角到怪物都重做。”
朱小策很高兴:“行啊,fps游戏更合适。因为fps游戏是第一人称视角,代入感更强,更容易让玩家体会到我要表达的内容。”
“而且,《海上堡垒》有海量的玩家群体,宣传效果也会更好。”
“就是不知道会不会对你原本的开发计划产生影响?”
王晓宾:“不会,其实我本来也还没定具体要怎么做,如果你这有更好的方案我当然愿意用啊。而且,腾达游戏那边在开发《命运与抉择》,很多美术资源我这边都可以直接拿过来用,工作量没那么大的。”
朱小策很高兴:“好,那我很快就把故事梗概发给你,就做到《海上堡垒》的dlc里面吧!”
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