”
“能让玩家心甘情愿地加钱买游戏,还加得很舒服,真特么是个定价鬼才!”
“也可以不买,云通关嘛。”
“兄弟,听我一句,你确实可以云通关,但是云通关永远也感受不到游戏带给你的那种感动。游戏为什么被称为第九艺术?就是因为它可以互动啊!云通关,你全程都是一个旁观者,不能自己做出决定,这还叫什么互动?”
“每个人都可以有自己的选择,不关注也好,云通关也好,只买富人版也好,两个版本都买也好……我想,裴总并不会真的在意。《奋斗》这款游戏引发全网热议了,热度破圈了,让不玩游戏的人也关注了,作为一款互动电影类游戏,它的使命已经圆满达成了。”
“不过,我还是觉得有能力的人、真正热爱国产单机游戏的人,应该买双版本收藏一下,毕竟能玩到这样的游戏,本身就是一种幸运啊!”
……
看完了这些评论,裴谦默默地把笔记本电脑的盖子给扣上了。
疯了,这个世界疯了!
裴谦本以为他已经费尽心思地把乔老湿给封印住了,可以放心大胆地等《奋斗》赔本了。
万万没想到,何安跳出来了!
而且那条官方微博莫名地给了何安一些启发,让他找准了背刺的位置,一发入魂!
对于何安的这些分析理论,裴谦看完之后人都傻了。
何安说,任何创作者在创作的时候,都会投射自己的思想。
但是裴谦很想说,自己真没投射啊!
决定这么做,完全因为自己觉得这样做玩家们会讨厌而已啊!
至于“违背了全部的四条游戏设计理论”就更不用说了,裴谦就是故意的啊!
何安讲了一遍四条理论之后,裴谦就故意反着来,结果何老师倒好,讲课的是你,我写上错误答案又判我全对的也是你,能不能有个准谱了!
我就想知道,怎么才能成功地把一款游戏
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