更早两年。”
“在我入行的那个年代,曾经是国产单机游戏的黄金时代。《幻剑仙缘》卖了30万套,收入1000万;千呼万唤的《黑暗时代2》引入国内,也卖了差不多的钱,虽然跟海外没法相比,但已经算是破纪录的数字;《豪杰群侠》,也卖得不错。”
“那个年代和我同期入行的游戏人,所有人都怀有梦想,都觉得我们要把国产单机游戏卖到全世界去,有一天我们也会在各种国际游戏评选上,拿到足够的奖项。”
“然而仅仅一两年之后,情况发生了翻天覆地的变化。”
“那时候我有幸见到了国内一家单机游戏公司的总裁,他告诉我说,单机游戏没希望了,赶紧转型做网游,我没听,我们当时项目的制作人也没听。”
“后来,2001年,所有单机游戏都卖不掉了,我们辛苦研发的第一款游戏,根本没有上市。”
“公司发不出工资,我们跟公司死撑了两个多月,最后是我们的制作人先放弃了。”
“于是我才去四处投简历,因为我是做数值的,所以有很多公司都接了我的简历,但面试的时候他们的第一句话永远是:你有网游研发经验吗?”
“为什么会这样?为什么仅仅两年时间内,国产单机游戏,就死绝了?”
裴谦感到有些迷茫:“死绝了?不至于吧?现在的单机游戏,不还好好的吗?”
他有点纳闷,如果单机游戏真的死绝了,那自己做了这么多款单机,没理由赚钱啊?
邱鸿笑了笑:“马总你还年轻,那时候可能还不到十岁,所以不会知道这些事情。”
“在那几年,国产单机游戏确实死绝了。”
“而现在国产单机游戏之所以活得还不错,是因为在2006年左右,esro官方平台成立,各领域严厉禁绝盗版,所以国产单机游戏,才慢慢地重新有了活路。”
“但即使如此,那五六年左右的真空期,还是让我们的游戏行业跟海外拉开
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