的现象,其他游客的手环也会从绿转黄再转红。
不过相应的,游戏中也有“安全屋”的设计,一些特定区域是只有正常游客可以进入、红色手环游客和工作人员不可进入的,在这个区域中,手环不受外界影响。
所以,红色手环游客想死盯着一名游客“感染”是很愚蠢的行为,最好的办法还是到处乱逛吓人,从而进行传染。
如果玩家在限定时间内逃离,那么所有“健康”游客获胜;如果未能在限定时间内逃离,那么“失控”游客获胜。
……
15分钟后,乔梁等人从出口离开,脸上都带着意犹未尽的表情。
“真有意思啊,甚至有点上头,想再来一遍!”
“没过瘾,不过代入感是挺强的,有点像是在玩真人的《be quiet》!”
“那个工作人员感觉很懂啊,我听到他来了赶紧躲进旁边的柜子里,结果他知道我在柜子里,就故意在周围转悠,还透过柜子的缝隙往里看,我特么吓得心跳加速,当时手环就黄了!”
“老乔你简直就是搅屎棍!你自己被吓红了还跑出来追我们,还是个人?”
“就是,本来都快通关了,结果你出来一搅和,我这本来手环是黄的,被你一吓就红了,只能加入你了。”
乔梁振振有词:“游戏规则就是这样,事实就是我赢了,怎样?”
众人纷纷表示,从未见过如此厚颜无耻之人!
虽然被众人纷纷鄙视,但乔梁自己是玩爽了。
他现在能够理解为什么很多游客玩完一遍之后就立刻回到队列中重新排队了,因为这个项目玩起来是真的很上头!
作为一个游戏up主,乔梁能够从这个项目的设计中看到很多成熟的游戏设计理念。
这个项目的基础玩法其实很原始,就是躲猫猫,同时用上了《be quiet》的包装。
但是相比于很多密室逃脱项目和鬼屋项目而言,它最大的优势
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