没看清,仔细数了一遍位数,才确认了真是五位数,四万块。
“莫不是有人克扣朕的银子?”
裴谦本能这样想,倒不是不信任自己的财务部门,关键是这比自己想象中的少太多了吧?
赶忙打开后台数据大致查看了一下,查完之后裴谦发现,好像还真特么没算错……
目前gog的同时在线人数已经达到了170多万,在国内的moba类游戏市场占比已经超过了六成,这一数据与裴谦记忆中2012年上半年的lol国服数据相差不大。
也就是说,玩家数已经很多了。
lol之后能火到那种程度,主要还是因为长达几年的发展,扩展了moba类游戏的玩家边界,让很多其他类型游戏的玩家也入坑了。
而目前,诞生还不到一年的gog显然不可能达到那种热度,国服同时在线人数一百多万已经是堪称奇迹的数据,未来还有很大的发展空间。
当然,这一百多万是同时在线,真实的玩家数要远高于这个数字,有些两三天才上线一次的,是会买皮肤的。
玩家中有四十多万人购买了阮的皮肤,这是阮的第一款皮肤,一款18块钱的史诗皮肤。
这款皮肤是在阮上线两周之后才开售的,因为目前gog项目组正在尽全力研发新英雄,新英雄的制作优先级远高于皮肤,所以在两周后挤出这款皮肤已经很不容易了。
皮肤的价格是裴谦自己定的,勇者皮肤免费送,史诗皮肤18块钱,传说皮肤45块钱。
如果是40万*18*5%,那也是36万,但问题在于,在gog创意社区征集英雄的时候还有一条规定:玩家参与设计的新英雄上线后,第一款皮肤一折、第二款皮肤五折、第三款皮肤八折,全体玩家均可享受,限时一个月。
如果是gog社区的活跃用户,还有其他优惠。
也就是说,玩家们实际上是1.8块钱买到的这款皮肤。
也怪不得
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