左右。
论语中说,三十而立,四十而不惑,五十而知天命。
对于裴谦来说,如果选择一个让富人玩家被杀的时间点,五十岁最合适。
太早了,游戏内容不够;太晚了,恶心不到人。
五十岁的富人正是年富力强的事业腾飞期,已经获得了非常优渥的生活环境,多半拥有不错的婚姻和前途无限的子女,这个时候死掉,应该是最让玩家无法接受的时间点。
而穷人……到了五十岁人生基本也就定型了,孩子身上类似于父母的特质也已经显现出来了,这种贫穷的循环也已经初现端倪。
总之,在这个岁数结束游戏,恰到好处。
当然,除了这些固定的人生流程之外,游戏进行过程中也会加入一些突发事件。
例如:车祸、生病、孩子的校园霸凌、买房被坑、自然灾害等等。
这些突发事件,也会轻微地改变游戏的流程,同时也会清楚地表现出穷人和富人在面对这些突发事件时,抗风险能力的差距。
吸取了《游戏制作人》的教训,裴谦这次不打算做任何的旁白。
游戏中的所有内容都不包含任何的感情色彩,所有对话、行为,都尽可能地客观,绝不诱导玩家,让他们产生逆反心理。
此外,为了防止“别有用心”的人强行加深思想深度,裴谦把富人和穷人设定成了两个完全没有任何交集的个体。
最后杀死富人的是一个流浪汉,跟穷人没有任何关系。
甚至这个流浪汉本身也并不是大部分人想象中的淳朴善良穷人,他有手有脚却游手好闲、好吃懒做,见财起意才杀死富人,并不是出于什么反抗压迫的崇高理由。
穷人能接触到的富人,比如他的上司、老板,也都和富人版中的主角完全无关,也从没有生出任何要反抗的想法。
尽可能的不要让人产生“富人压迫穷人”、“穷人反抗富人”这种很容易误解的想法。
除此之
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