尤其是伤肝!
moba游戏更伤。
不过,用自己做的手机玩自己做的游戏里面的以自己为原型制作的英雄再换上自己的专属皮肤,这种感觉还挺让人上头的……
裴谦现在能理解为什么某设计师一个月内连砍n次刀妹了,也理解为什么某制作人对大锤如此情有独钟了,当设计师自己也在游戏中玩某个职业或者英雄的时候,很难完全不带任何主观色彩地去做设计……
当然,裴谦并不打算加强莫帝斯特这个英雄。
因为一旦加强之后,估计四个队友都会抢,或者一进排位就被秒ban,根本都玩不到了……
所以,保持现在的状态就挺好。
不得不说大笔撒币效果很好,裴谦甚至能够很直观地感觉到玩家在变多。
昨天玩还经常需要排队四五分钟,今天再玩,排队时间就已经缩短到一两分钟了,甚至有时候二三十秒就能进去。
当然,这只是普通的匹配,想要去高分段排位,估计还是得老老实实地等排到人。
甚至裴谦自己都有眼馋那十万块的奖金。
不过他也很清楚这是不可能的,一方面裴总心里很有数,不觉得自己能够打上大师分段,另一方面也是因为如果把时间都花在打排位上,公司没人管很可能赚得一发不可收拾。
所以再三权衡之下,裴谦觉得,还是亏钱更重要!
毕竟打游戏只能算是个业余爱好,而亏钱才是自己的主业。
说到亏钱……
裴谦打开后台,看了一眼《be quiet》的数据,发现乔老湿的那期视频发出来之后,这游戏的销量虽然也在涨,但涨幅尚在可接受范围之内,并没有特别夸张。
反倒是这游戏在tpdb网站上的评分一直再涨,都快到9分了……
裴谦本来还在想要不要搞一点补救措施来着,但是看到销量也并没有暴涨,似乎也没有这个必要了。
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