个项目的人挖来,让他继续做这个项目,延续之前的失败,才能确保万无一失!
贺得胜面带迷茫,但裴总都已经说的这么清楚了,似乎也没有再追问的必要。
考虑片刻之后,贺得胜点点头:“好的裴总,我这就去安排!”
……
送走了常友跟贺得胜之后,裴谦心里踏实多了。
再送走一位,今天的工作任务就完成了!
下午4点钟,林晚到了,要跟裴谦讨论一下《be quiet》这款游戏到底要采用什么样的宣传方式。
“裴总,游戏您玩过了吗?有没有什么意见或者建议?”林晚问道。
“呃……”裴谦很想说自己还没玩过,不过那样似乎有点跌份,于是含糊其辞地说道,“应该没什么问题,还是直入正题吧。”
林晚点点头:“好的,我就先说一下我想的宣传策略吧。”
裴谦认真听着。
对于《be quiet》这款游戏,裴谦最初只是提出了一个足够错误的方向,一个没有剧情的、联网的恐怖游戏。
结果没想到,觞洋游戏那边还真给做出来了!
但是做出来,不代表玩家就会买账,裴谦还是觉得一款联网又没剧情的恐怖游戏应该既不吓人也不好玩,不管是对恐怖游戏爱好者还是对普通玩家来说,应该都没什么吸引力才对。
但是,宣传方面也不能大意。
《孤独的沙漠公路》本身是个垃圾游戏,结果就因为误打误撞地碰上了合适的宣传方式,结果一下子就火了。
裴谦可不想再发生这种莫名其妙的事情。
《be quiet》这款游戏,必须从宣传开始,就给它掐得死死的!
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