在一片漆黑中摸黑前进。”
“如果有人突然说了一句话,那么所有人都会尖叫出声……”
“这么一说的话,我突然想到一个不错的游戏名。”
“《be quiet》,中文名字就叫《嘘!》”
……
在三个人的头脑风暴之下,这款恐怖游戏的创意诞生得很快。
恐怖游戏《be quiet》的基本创意,是多人玩法的恐怖游戏,每局游戏采用8名玩家+随机数量的npc组成。
npc的数量从4~8名不等,npc由ai进行扮演,为了对玩家产生一定的迷惑效果。
所有的玩家和npc将进入随机生成的游戏地图,搜寻道具、寻找出路,并与其他的玩家、npc发生交互。
游戏地图将采用不同的场景,初步规划为:精神病院、疯人村落、郊野旅店、古堡、学校。
这些场景会有极强的随机性,通过程序的算法让各个房间的用途和其中的道具在每一局游戏开始前都会进行随机刷新。
每个房间都有可拾取道具及场景道具。场景道具是不能带在身上的,但是可以使用后产生一些特殊效果,比如收音机可以播放一段特定的录音,增加精神压力。
玩家和npc将随机、分散刷新在地图的一些出生点,游戏开始后,就开始对地图的探索。
在地图中玩家会找到一些特殊的道具,比如匕首、绷带、精神药物、奇异的神像等等,这些道具有些可以攻击其他人,有些可以治愈自己,有些可以降低精神压力,有些可以加重精神压力。
具体如何使用,取决于玩家的游戏策略。
同时,8名玩家在初始就会有不同的身份,身份不同,胜利条件也不同。
8人中有1名警官,3名好人,3名精神病人,1名野心家。
警官和好人的目标是逃离这里,精神病人的目标是让所有人都陷入疯狂或死亡,而野心家的目标是仅有自己生存下来。
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