全都集中在难度上,让这款游戏的难度妖魔化,让那些对自己的操作没什么自信的路人知难而退。
过分纠结这一点的话,只会让“游戏很难”这个概念深入人心,更不利于拉路人入坑。
所以,游戏难度高,这是一个天然的门槛,也是水军和黑子们作战的主场。
想要击败这些黑子和水军,就必须进行降维打击,从更高的维度,去论证这游戏难度如此之高的原因和意义!
在长久的受苦之后,乔梁已经找到了这个新的维度。
那就是这款游戏的精神内核!
将游戏的精神内核和难度结合起来,这才是这款游戏真正要向玩家们表述的深意!
乔梁把自己从终点中文网上搜集到的一些内容给摘录下来,再加上玩游戏过程中的一些感悟,加入到文案中,写好了这期视频的内容。
再三浏览,乔梁满意地点了点头。
而后,他打开视频剪辑软件。
“裴总你放心,我来护驾了!”
……
10月7日。
裴谦刷着网页,查看《回头是岸》的数据情况。
经过了前段时间的吵吵闹闹,论坛上总算是消停了一些。
毕竟一周时间过去了,该买这游戏的都买了,被骗进来后悔的基本上也都退款了,甚至有些大神都快默默地打通关了。
在这种情况之下,一般的话题已经引发不了太激烈的争论。
游戏的传播都有个黄金期,裴谦琢磨着,只要差不多扛过去这个黄金期,后边的日子应该就能好过一点。
从目前的情况来看,网络上关于高难度的争论还是起到了效果的,后面几天的销量增速明显放缓了。
毕竟现在整个市场环境对于高难度游戏并没有那么接受,手残玩家很多。
一旦某款游戏“高难度”的印象越来越深入人心,虽然不会影响口碑,但还是会影响销量。
很多玩家嘴上不承认自己是手残,但实际上一听这游戏
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