前都只能在网上吐槽,在自己的粉丝群中圈地自萌,人家游戏开发商根本理都不理他。
但现在,游戏开发商就在自己面前,还在认真听取自己的建议,这肯定得好好地表现一番啊!
“嗯……差不多就是这些了。总而言之,困难虽多,但只要善用这些强势武器的话,还是可以克服的!”
乔梁还有些意犹未尽。
裴谦点点头:“嗯,都是很好的建议,我回去一定让他们好好修改!”
看到裴总认真的表情,乔梁竟然感觉有点受宠若惊。
当然,他也猜不透裴总这话里有几成是客套,毕竟玩家给客服反馈游戏问题的时候,客服最常见的说法就是“您的建议我们已经受到了哦,会为您反馈给设计组哦”,但实际上鬼才知道设计组会不会修改。
所以乔梁也没太当真,只是觉得裴总的态度挺让人感动的。
毕竟这么成功的游戏制作人还虚心听取自己的意见,也称得上是不耻下问了。
果然,裴总的成功不是无缘无故的啊!
……
……
回到公司,裴谦在自己的电脑上运指如飞,快速记下乔老湿之前的说法。
在乔老湿的感觉中,小村落和城镇是最难的。
其实按照设定来说,后面的场景难度在不断提升,但吕明亮他们当时忽略了一个问题,就是玩家受苦的阈值也在不断提高。
小村落和城镇的怪物都是初见,所以很难,但慢慢适应了游戏节奏之后,难度的提升已经有点不够了。
既然如此,那就继续加后面几个场景的难度!
还有武器,乔老湿不是最喜欢柴刀吗?砍!
不是说关刀的竖劈特别好用吗?砍!
总之,乔老湿觉得特别好用的,肯定都是新手能够用来逃课的武器,全都砍一个遍。
绝对是往死里动刀的那种,突出一个丧心病狂。
反正也不关裴总的事,裴总用的是专属武器。
简单
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