达一下裴总的精神。”
林灿荣感觉明云私厨的前景一片光明,高兴地去跟其他人分享这个好消息去了。
……
……
8月21日,周六。
明云私厨那边,要准备晚上的饭局。
乔梁打算上午先到京州转转,随便玩玩,下午再加个班,继续打《回头是岸》。
裴总这么够意思,任务一定得保质保量地完成才行。
而在觞洋游戏这边,《热血战歌威力加强版》的研发已经完成了,就等着最后测试一遍,然后就可以正式打广告宣传、上线了。
今天是周六,按照裴总的一贯要求,节假日是不能加班的。
林晚作为总监,刚开始也想把大家都劝回去,但现在游戏上线的日期已经越来越近,王晓宾和叶之舟他们在家里根本坐不住,强烈要求回来加班,林晚也只好批准。
当然,林晚自己也闲不住。
一想到自己倾注了心血的游戏一周后就要正式上线跟玩家们见面,大家的心情都是既激动、又忐忑。
《热血战歌威力加强版》的微端,最后控制在370m,这完全超出了众人最初的预期。
原本的《热血战歌》是一款网页游戏,即开即玩;
大部分的网页游戏,微端控制在5m以内;
少量的网页游戏,微端在30到50m。
再大,那就不叫微端了,因为按照页游的标准考虑,下载370m数据的时间实在太长了,玩家还不如直接去玩端游。
绝对大多数的页游玩家都很难忍受下载370m数据。
但是林晚也没有更好的办法,因为按照之前的标准,《热血战歌威力加强版》从2d变3d,美术资源进行了重做,这些资源再怎么压缩、再怎么优化,也很难再往下压了。
370m都已经是费了很大的力气优化之后的结果。
风险很大,但事已至此,开弓没有回头箭了。
往好处想,也许能够凭借
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