高档西装也是被允许的,这应该是宿主或者老板的特殊优待。
而限制,大约就是宿主作为老板不能给自己开工资……
其他的员工,只能报销工作范围内的必要开销。
这也很合理,如果系统把“给游戏充值”、“为了更好体验游戏而购买的高档耳机”都给全额报销的话,裴谦只要让所有员工都去玩国产氪金游戏往里疯狂砸钱就能把系统资金给败光了。
系统显然不傻。
但现在裴谦非常巧妙地绕了个圈子。
他发现,系统对这种“非必须开销”并不是完全不能容忍,前提是不能无限制报销,要有一个固定限额。
所以,给每人设定一个限额,他们就可以和裴谦一样正大光明地打着工作的旗号花系统资金了!
裴谦掐指一算。
这么看来,仅“特殊报销”这一项,每个月的开销又能多出三四万块钱!
更赞的是,这些钱完全不涉及生产环节,纯粹是严格按照公司制度来发的员工福利!
也就是说,不会让结算延后!
裴谦不由得心中暗喜,我特么简直是个天才!
……
……
办公区。
最近,整个公司都沉浸在一种狂喜之中。
设计组几乎每天都在刷新游戏数据,眼看着《海上堡垒》的热度也来越高,完全碾压了《弹痕》!
虽然众人看不到《弹痕》的具体数据,但从官方游戏平台的排名和后续推荐情况来看,这次撞车,《弹痕》可是够惨的。
可以说是每况愈下!
虽说《弹痕》的收费结构比《海上堡垒》要合理很多,但没卵用。
游戏赚多少钱可不是看收费结构,是看玩家数的啊!
收费结构再合理,玩家都跑了还有啥用?
《海上堡垒》的品质可以说是全面优于《弹痕》,所以这一撞的结果就是各种碾压,慢慢地就把《弹痕》的玩家全给抢过来了!
玩
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