证这游戏能亏钱,没人玩才行!
裴谦想了想,直接把沙漠赛道的场景无限拉长。
拉到全部游戏时长8个小时!
没错,玩家需要在这条路上开8个小时,才能开到终点,而且这期间沙漠公路还会隔一段时间就拐一次弯。
玩家想只按一个键就通关,那是不可能的。
这样一来,玩法就和市面上的一般驾驶模拟类游戏有了区别,应该就能过审了。
而且,这么坑爹的玩法,还不得被玩家们给骂死?这游戏能挣钱才有鬼了呢!
裴谦很兴奋,感觉自己简直是个天才。
最后再用非常简陋的手法做一个游戏通关界面,就显示一行字就行了:“恭喜你,成功浪费了人生中宝贵的8个小时!”
就算真有人能通关,也得让他气得再也不玩我公司的游戏才行!
买的排行榜功能也不能浪费了,做一个“浪费时间排行榜”,统计一下各个玩家的“通关次数”和“有效游戏时间”。
这个排行榜也没啥用,单纯就是为了把花钱买的功能给安排上去。
三下五除二,很快完成了。
这些功能在编辑器支持的功能中都属于基础中的基础,只需要执行一些简单的拖动、更改参数的操作,差不多是有手就行。
自学编辑器、买资源、制作游戏,全都加在一起,也就两个小时不到。
“这么弱智的游戏,我亏定了!”
裴谦做完了游戏,在自己的电脑上试运行了一下。
然后自己五分钟就退出游戏,差点没吐了。
进去就是开车,开车,开车,无聊到爆炸!
裴谦很满意,然后立刻发布游戏。
游戏名称:《孤独的沙漠公路》。
游戏简介:在一条沙漠公路上,孤独地开上几个小时,你会获得一些关于人生的思考。
写简介的时候,裴谦很是纠结。
吹自己?不合适,万一真的吸引来一批标题党,亏少
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