游戏设计者走入了死胡同。这是说《量体裁衣》这款游戏过分注重堆料堆内容抠细节,却忽视了对于游戏而言最重要的游戏性方面。
而乔梁的这个新视频似乎是要从更高的角度去驳斥。
裴谦不敢怠慢,赶忙点击查看。
他非常熟练地跳过了乔梁那个熟悉的向观众喊爸爸的开头,精确定位到了对《量体裁衣》这款游戏的分析阶段。
……
“有游戏评测说《量体裁衣》这款游戏说明制作人走入了死胡同,过分注重堆料,堆内容抠细节。游戏本身的品质虽然很高,但却完全忽略了游戏的游戏性,把它做成了一款一点都不好玩的游戏。”
“首先我想申明一点,游戏的乐趣是多元化的。”
“如果一个喜欢玩网络游戏的玩家,玩不进去单机游戏,进而批评单机游戏不好玩,没有游戏性,这不是显得很荒谬吗?”
“《量体裁衣》这款游戏的游戏性在于自己捏脸设计衣服的游戏,这样高自由度的游戏能够体现出玩家与玩家之间水平的不同。而在设计衣服的过程中,玩家可以充分发挥自己的聪明才智而创造,正是娱乐活动的最高追求。”
“不能因为自己感受不到游戏的乐趣在哪就说乐趣不存在吧?”
“当然这时候有人可能又要说了,大部分人都感受不到这种乐趣。对于一款投资如此巨大的vr游戏来说,收不回成本不还是一种失败吗?”
“在此我想说《量体裁衣》这款游戏并不同于大家看到的大多数游戏。它与迟行工作室的游戏设计理念是一脉相承的,而且有明显的提升。”
“这也是我在标题中说的。”
“《量体裁衣》这款游戏标志着以腾达游戏和迟行工作室等移动游戏制作人为首的国内优秀游戏制作人,已经进入到了一个新的阶段!”
“这种游戏在保留游戏性的同时,更加注重游戏对于现实的影响。这是一种更加高级也更加实用的功能,甚至可以说是一种先
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