开发。”
邱鸿摇摇头:“当然不行!裴总既然把这个任务交给我们,就说明他认为以现在独立游戏孵化基地的研发能力而言,是足以胜任这个任务的。”
“裴总都觉得我们可以,我们却反过来质疑自己不可以,这合适吗?”
“大家还是别想那些有的没的,抓紧时间按照标准流程,先开始分析裴总的设计意图吧。”
虽然邱鸿并没有在腾达游戏部门工作,但是关于腾达内部设计游戏的方法,也有所耳闻:先认真分析裴总要求中不合理的内容,并加以引申和推导,最终就能得出一个与众不同的设计方案。
其他人也都蔫了,既然这次的任务无法拒绝,那就先尝试着设计一下看看吧。
邱鸿说道:“我先抛砖引玉一下吧。”
“裴总其实大致限定了这款游戏的开发时间,他要跟新的游戏主机同期发售,也就是说这款游戏跟《你选的未来》这种3a大作相比,体量会小很多。”
“我觉得有大约十几个小时的游戏时长、售价在100块出头比较合适。”
“但是裴总对此有特殊要求,就是要跟游戏路由机的特质相符合,尽可能做到软硬件结合的效果。对于这一点你们有什么想法吗?”
席皓考虑了一下之后说道:“先等一下,我觉得有一个问题要先解决。”
“独立游戏孵化基地里都是一些独立游戏制作人,不算是完整的游戏开发团队。这些独立游戏制作人都有自己的想法,没有做过流水线上的螺丝钉,共同开发一个项目,管理起来恐怕会非常困难。”
“裴总在布置任务的时候,难道没有想过这一点吗?”
这个问题把众人都问住了,因为这确实是一个疑点。
作为一名优秀的游戏设计大师,裴总肯定比大家都要更懂。难道是因为裴总手下已经没有其他的研发力量了,这才强行把这个任务交到独立游戏孵化基地这里吗?
这与裴总运筹帷幄的形象并不
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