得搞点魔法攻击才行。”
“你还记不记得‘凶宅梦魇’?其实这个项目在某些方面的效果比‘终极恐怖’还要更好,我觉得在这一点上可以深挖以下。”
闵静超点点头:“确实!”
惊悸旅舍有三个项目,分别是“绝境逃生”、“凶宅梦魇”和“终极恐怖”,其中绝境逃生是一个可重玩的互动类恐怖游戏,终极恐怖是一个可存档的长线恐怖屋。
而凶宅梦魇比较特殊,它是用了现实中常见的一些场景,主要做的都是心理上的恐怖感,同时它还是“终极恐怖”的门票。
但后来根据游客们的反馈,有不少人都觉得还是凶宅梦魇留下的印象更加深刻一些。
这一点其实让陈康拓感到有点意外,因为从设计之初大家就都觉得,终极恐怖才是最吓人的项目。
后来陈康拓认真研究了一番,总算是想到了原因。
因为终极恐怖可以说是物理伤害,主要是通过可怕的场景元素吓人的,给人一种强烈的视觉冲击力。但一来这种刺激太激烈了,让很多人都不敢去体验,二来即使体验了,多半也是全程闷头乱跑,不敢到处看,而且很容易触发自我保护机制,出来之后就迅速把里面的场景全都忘掉了。
反而是凶宅梦魇,更类似于魔法攻击,大部分人体验过后久久不能忘怀,甚至看到一些熟悉的场景还会触发当时的记忆。
所以,在很多人的评价中,凶宅梦魇反而是更吓人的。
于是陈康拓吸取了这个经验,决定在新项目中发扬光大!
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