“开发的过程中,接纳争议、改善争议,慢慢探寻这款游戏的最佳形态。”
“所以,别想那么多,先开发吧!”
“有些游戏只有真的做出来,才能看到它的完整形态。”
众人都愣了一下。
有争议是好事?
没有争议,反而可能是最大的问题?
这是什么意思?
众人互相看了看,都有点困惑,但毕竟聪明人还是多,很快就明白了。
裴总这话有个限定词,在游戏行业中!
如果所有的设计师都觉得某个方案没问题,这反而是非常危险的信号。
世界上并没有十全十美的完美方案,必然是有所取舍的。设计师的水平也有高有低,他们中一定有某些人的观点是错误的。
如果设计师们一致认为某个方案没问题,那只能说明这个方案很平庸,把所有看起来像是缺点的地方全都打磨掉了,但它的优势自然也就没有了。
有争议反而是一种走向最优解的必经过程。
裴总向来是敢为人先的,最不怕的就是担风险。
想到这里,林晚当即拍板:“好,那就做它了!”
“至于这游戏的名字……”
裴谦立刻站了起来:“名字你们自己想就好了!”
再不走,这起名的重任又要落在自己肩上了。
虽然自己是起名小天才,但也不能这么频繁地压榨!
刚开始的时候裴谦起名,是为了给自己想一个好彩头,但现在他发现起了好彩头的名字似乎也并没有达到自己想要的效果。
既然如此,还是把这个任务扔给他们,爱咋起咋起吧!
……
离开迟行工作室以后,裴谦坐在回公司的车上,随意地刷着手机。
“嗯?受苦旅行又开放报名了?”
“我擦,情况竟然又是这么火爆?”
“不对劲吧?”
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