吗?
可问题在于,它在游戏里的定位就是一个标准的智商税品牌,代表了消费主义和拜金主义,是富人收割穷人财富的镰刀,是游戏里拿来讽刺的对象啊!
知名度高是高了,但实际上给玩家留下的印象,那可是一塌糊涂啊!
一看到这个牌子,玩家们会不会想起跳楼的富人?会不会想起深夜回家与孩子辛酸对话的穷人?
这……
总感觉哪里不对劲,可一时之间又找不到反驳的理由。
裴谦继续说道:“画风嘛,肯定是要写实画风,就用《房产中介模拟器》的模型就行,只不过捏脸要做的更细,甚至可以允许完全捏出跟现实中九成相似的脸和身材。”
“在vr眼镜里看起来肯定比q版的画风要糙了点,但没关系,应该也没什么大碍。”
“像是养成啊,换装啊,我觉的这些玩法都比较老套了,核心玩法肯定不能是这个,没什么新意。就算要搞,那也是游戏发售之后的事,第一版不能着重搞这个。”
“核心玩法呢……要不就搞设计服装吧!”
“玩家自由设计服装,自由试穿。”
“看萌妹子女装哪有自己女装来得刺激!”
蔡家栋恍然点头:“哦!那我们是不是可以考虑跟一些知名的设计师合作,让他们入驻我们的游戏成为官方设计师,为我们品牌设计一些优秀的作品……”
裴谦赶忙示意他打住:“不不不,那肯定不行!”
“那我们跟其他的品牌还有什么区别呢?”
“我们应该放开这个权限,让所有人都能随心所欲地进行设计!”
“为了防止优秀设计师对普通人的干扰,我们还应该对他们说‘不’,不给他们任何的优待,把他们扔到普通人的群体中,让他们的作品跟普通人的作品同台竞技。”
“能杀出重围,那才算本事,如果不能,那就说明这些所谓的‘优秀设计师’徒有其表,没有真功夫!”
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