“而这个过山车,它又是个什么类型的?”
薛哲斌愣了一下,他之前确实没深入的想过这些问题。
按理说,游乐园之间的项目肯定不能太远,毕竟游客们得腿着在各种项目之间走来走去,离太远了大家的游玩体验就会变得很糟糕。
但裴总在过山车项目上,却偏偏反其道而行之。
现在从结果上来看,过山车项目离得远了,就可以在周围塞下更多的商铺。
而且,整个老工业区还有很大的一块地方一点一点地改造下来,怕是十年八年地也用不完。
目前的商铺也只是沿着惊悸旅舍到过山车这条主路改造的,后续完全可以再拓展。
也就是说,只要商铺一直拓展,那么“游客数量远大于商铺的承载能力”这一点,逐渐就被推翻掉了。
而这个过山车项目也跟其他的过山车有很大的区别。
一方面,它跟许多大型游乐场中的室内过山车一样好玩,另一方面,它是可以重复体验多次的。
事实上,很多人一年只能在国外大型游乐场的热门项目玩一两次,单纯是因为成本太高了。
如果很方便的话,这些好玩的项目,很多人一个月玩一次也不会腻。
更何况惊悸旅舍的这个过山车是有多结局的。
即使体验完了所有的结局,也可以带着朋友一起来玩,因为互动性很强,所以每次玩都会有一些不同的新奇体验。
那么,“游乐园不是商场、游客不能每周都来”这一点,也就被推翻了。
薛哲斌恍然大悟:“李总,我明白了!”
“裴总是想打破原本游乐园的那种集中的模式,打造一个开放式的游乐园?”
“通过腾达的ip和游戏设计思维,把大部分的游乐设施做成可重玩的项目,然后在项目与项目之间塞入大量的商铺,再用与商铺差不多的亲民定价进一步吸引人流量,打造一种游乐园与商业街融合在一起的新模式?”
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