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第1307章 复杂的“官方逃课”机制(5 / 5)

弓箭的杀伤力、铠甲的防御力,还可以提升联机或召唤npc时的群体增益效果,它也是一个常驻的buff,而且泛用性比较好。”

“兵法比较适合刚入门的玩家,虽然也消耗材料,需要战前准备,但用法相对简单,效果在初期尤其显著,在后期针对一些偏门玩法,比如弓箭流,也有不错的提升作用。”

“玩家可以根据自己的喜好,在四种系统中自由选择。”

“不过在点数分配方面要有限制,就像点天赋一样,比如,某个系统必须要100点才能点出终极天赋,而玩家一共只能获得220点左右的点数。”

“可以选择在两个系统中点出终极天赋,也可以选择放弃其中一个终极天赋,把点数用到其他系统的中层技能上,甚至用不到终极天赋的话,还可以四种系统平均点。”

“点法没有标准答案,关键是要和自己的配装、打法相匹配。”

严奇看了一下自己设计出来的这个核心战斗系统的雏形,满意地点了点头。

感觉还是挺有意思的,至少跟《回头是岸》做出了非常明显的区别!

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